教学目标 运算模块 点评上节课作品 上节课学习了小猫巡逻,通过逻辑判断,当碰到什么颜色的时候,通过如果。。。那么。。。进行小猫方向的控制,达到了自动巡逻的目的; 上周的作业 各种判断条件 本章重点 迷宫游戏 运动、变量、逻辑判断模块 3、创建并制作小游戏 课时: 1课时 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣 师:演示 师:上节课我们通过判断条件,开发了一个小猫巡逻的作品,通过判断不同颜色碰到的条件,来调整小猫的路线。 今天我们做一个小游戏,名字叫 二、知识点引入 2.1、小猫巡逻 规则:游戏的重要看点是:如何利用变量记录角色的坐标和闯迷宫所花的时间,小球不能跨越边框; 思路: ①键盘方向键移动小球运动 ②难点:碰到黑色边框,小球不能继续走 我们通过两个变量分别保存小球上一步的x坐标、y坐标,当碰到黑色边框的时候,小球坐标回到上一步的坐标; 当碰到红色球的时候成功了 第一步:准备背景、角色 迷宫背景可以从百度下载;下面是老师的角色 自己动手试试吧 第二步:通过方向键进行小球运动的控制;大家想想怎么做呢 判断如果按下那么,y坐标增加 如果只要按上移键小球向上,应该怎么做呢? 自己动手试试吧 那么按下移键、左移键、右移键怎么做呢? 第三步:到这一步我们已经可以控制球的上下左右移动了,但是存在什么问题呢?球是不是可以跨过黑色的线呢? 思路一:如果向上移动碰到黑色,y坐标减少; 如果向下移动碰到黑色,y坐标增加; 思路二:我们保存小球碰到黑色之前的坐标(x,y);当碰到黑色的时候就回到原来的坐标; 保存上一步的坐标,每次执行之前,保存开始坐标; 当碰到黑色的时候,坐标设置为开始的坐标 第四步:当到达终点的时候,说:成功了; 在终点放一个红色的球,当碰到红色的球的时候,就成功了 第五步:我们加上计时功能呢?看看谁用时最短? 四、课后练习 1、加上计时功能,看看谁用时最短; 2、加上计时功能,如果超时则提示游戏结束; 3、在迷宫放上宝藏(物品),小球碰到宝藏,则宝藏消失,同时积分 转载请注明原文网址:http://www.gzdatangtv.com/jsyy/jsyy/18386.html |