时间:2016-12-30来源:本站原创作者:佚名

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内容简介

1、第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像

2、第三部分第四课预告:SDL开发游戏之事件处理

第三部分第三课:SDL开发游戏之显示图像

上一课中,我们学习了如何加载SDL库(SDL_Init),释放SDL库(SDL_Quit),如何打开一个窗口(Window),如何使用表面(Surface)。

这些都是SDL库最最基本的操作。暂时,我们只会给窗口自带的表面上点颜色,好像挺乏味的。

这一课我们来学习如何插入图片。上一课我们说过,SDL中绘制图样需要在Surface上进行。Surface就好像一个画板。所以,我们来学习如何在Surface上“贴上”图片。

然而,SDL的库默认只能载入BMP格式的图片,那我们要载入其他格式(PNG,JPG,GIF等)的图片怎么办呢?

我们就需要使用到SDL_image这个SDL的插件(或称扩展)。我们会学习如何给SDL库安装插件。

还将学习如何设置图片的透明度。

老的SDL版本一般是1.2版,但是目前已经不再怎么更新了吧。SDL







































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